Scratch es un entorno de programación usado por estudiantes, profesores y padres para crear animaciones de forma sencilla y servir de trampolín hacia el más avanzado mundo de la programación.
Enseñar a programar implica entre muchos otros aspectos, que los alumnos aprendan a descomponer un problema grande en otros más pequeños. No se trata simplemente de aprender a programar sino que se programa para aprender; pues además, de comprender ideas matemáticas y computacionales, tales como variables y condicionales, simultáneamente están aprendiendo a:
· Plantear estrategias para solucionar problemas.
· Diseñar proyectos.
· Ser creativos y autocríticos.
· Representar y organizar datos de manera lógica.
· Automatizar soluciones mediante algoritmos.
· Trabajar en forma cooperativa y colaborativa.
· Comunicar ideas, procesos y resultados.
· Desarrollar un pensamiento abstracto y computacional.
Esas habilidades son fundamentales para promover la inclusión de los alumnos como futuros ciudadanos integrados a una sociedad digital.
Les comparto la mándala que
Enseñar a programar implica entre muchos otros aspectos, que los alumnos aprendan a descomponer un problema grande en otros más pequeños. No se trata simplemente de aprender a programar sino que se programa para aprender; pues además, de comprender ideas matemáticas y computacionales, tales como variables y condicionales, simultáneamente están aprendiendo a:
· Plantear estrategias para solucionar problemas.
· Diseñar proyectos.
· Ser creativos y autocríticos.
· Representar y organizar datos de manera lógica.
· Automatizar soluciones mediante algoritmos.
· Trabajar en forma cooperativa y colaborativa.
· Comunicar ideas, procesos y resultados.
· Desarrollar un pensamiento abstracto y computacional.
Esas habilidades son fundamentales para promover la inclusión de los alumnos como futuros ciudadanos integrados a una sociedad digital.
Les comparto la mándala que